Der Schlüssel besteht darin, Schwächen in der Position von Schwarz zu erzeugen und gleichzeitig nicht zu viel Material auszutauschen. Wenn Sie beispielsweise nach unten tauschen und einen K + B + B + h-Bauern gegen K + R erhalten, könnte Schwarz seinen Turm für Ihren dunkelquadratischen Läufer opfern, was zum falschen vom Bischof gezogenen Endspiel führt.
Meine Strategie wäre es, die Bauern von Schwarz auf einem bestimmten Farbkomplex zu fixieren und im Idealfall alle Bauern auf dem Brett zu halten. Wenn alle Bauern repariert sind, gibt es mindestens einen schwachen Bauern, den Sie angreifen können. In dieser Situation übt der Läufer auf die Farbe des Bauern Druck aus, während der andere Bischof die Schlüsselfelder um den Bauern kontrolliert. Wenn zum Beispiel die Bauern von Schwarz auf f6-g5-h6 fixiert wären, würde Ihr dunkelquadratischer Läufer Druck auf den f6-Bauern ausüben, und dann könnten Sie Ihren hellquadratischen Läufer auf g6 pflanzen (f7, h7 und f5 abdecken).
Dann würden Sie Ihren König dazu bringen, beiden Bischöfen bei ihren Aufgaben zu helfen (dh die schwachen Bauern anzugreifen und andere wichtige Felder zu kontrollieren). Ihr König und ein anderer Bischof (derjenige, der nicht die Farbe des schwachen Bauern hat) könnten versuchen, den Turm von Schwarz auszurotten, um zu verhindern, dass er den Bauern verteidigt.
Das Drücken Ihres Gegners in solchen Endspielen erfordert Geduld. Sie möchten Fortschritte machen, aber gleichzeitig keine Kompromisse eingehen, indem Sie sich austauschen. Ein schwieriger Teil beim Versuch, dieses Endspiel zu gewinnen, besteht darin, dass Blacks Turm Ihren König von der Seite überprüft. Sie können einen Läufer zum Blockieren verwenden, aber dann könnte der Turm wieder den schwachen Bauern verteidigen.