Wie kannst du schummeln? Dies sagen die Lichess-Nutzungsbedingungen dazu:
Betrug . Wir definieren dies als Verwendung externer Unterstützung, um Ihr Wissen zu stärken, oder als Berechnungsfähigkeit, um einen unfairen Vorteil gegenüber Ihrem Gegner zu erlangen. Einige Beispiele wären Computer-Engine-Unterstützung, Öffnen von Büchern (mit Ausnahme von Korrespondenzspielen), Endgame-Tabellen und das Bitten eines anderen Spielers um Hilfe, obwohl dies nicht die einzigen Dinge sind, die wir als Betrug betrachten würden.
Die häufigste Form des Betrugs ist die Verwendung eines Motors. Ich weiß nicht genau, was Lichess tut, aber die Betrugserkennung kann darin bestehen, die Züge eines Spielers mit denen zu vergleichen, die von verschiedenen Engines vorgeschlagen wurden. Auf der Grundlage statistischer Analysen kann man Kriterien für die "verdächtig ähnlichen" Züge des Spielers festlegen.
Mit Lichess können Benutzer auch Bot-Konten registrieren, diese müssen jedoch eindeutig als Bots gekennzeichnet sein. Ich nehme an, dass eine andere Form des Betrugs darin bestehen könnte, ein Bot-Konto zu erstellen und so zu tun, als wäre es ein Mensch.
Ich habe auch diese alte FAQ gefunden:
- Wie werden Betrüger identifiziert?
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- Verwenden Sie die verdächtigen Spiele selbst. Das Ausmaß, in dem sich Computerspieler in Spielstil und Stärke für die meisten menschlichen Gegner, die sich auf sie verlassen, unterscheiden, reicht in den meisten Fällen aus, um Informationen aus dem Spiel über die durchgeführten Bewegungen hinaus zurückzuentwickeln.
- Verwenden von andere Spiele des Spielers. Das Profil eines Spielers zeigt alle seine Spiele an, einschließlich der Spiele, bei denen offensichtlich kein Betrug stattgefunden hat. Spiele, bei denen ein Spieler betrogen hat, und Spiele, bei denen ein Spieler nicht betrogen hat, haben sehr unterschiedliche Ergebnisse, wenn sie mit einer Schachengine (oder der Computeranalysefunktion von Lichess) überprüft werden.
- Verwenden des Spielerverlaufs. Auf dem Profil jedes Spielers befinden sich öffentliche Diagramme der Bewertung und des durchschnittlichen Verlaufs, der Spieldatenbankexporte auf Anfrage und des Gewinn-Verlust-Verhältnisses.
- Zeitstatistik. Jeder kann die Informationen zur öffentlichen Zeitvervollständigung für Spiele sehen, d. H. Die Zeit pro Spielzug.
- Eine statistische Analyse des Spielverhaltens des verdächtigen Benutzers. Diese statistische Analyse ist nur für das Lichess-Team sichtbar.
- Kopieren und Einfügen der verdächtigen Spiele in eine Engine und Ermitteln der Ähnlichkeit der Bewegungen.